打败了网易,连腾讯都模仿不来,这款游戏是如

"其它"游戏厂商终于站出来了。《明日方舟》的出现,让玩家们知道,除了网易和腾讯之外,其它游戏厂商也是可以出大作的。

打败了网易,连腾讯都模仿不来,这款游戏是如何逆袭的?

 

根据伽马数据发布《2019年5月移动游戏报告》显示,在5月份新游收入排行中,《鹰角网络》的新游《明日方舟》收入仅次于腾讯游戏的《和平精英》,以排名第二的好成绩力压网易游戏。

打败了网易,连腾讯都模仿不来,这款游戏是如何逆袭的?

 

有的人也许会认为,这只是《明日方舟》的昙花一现,等玩家热度过了就会降下来。但事实上,这款游戏从去年开始,就得到了不少玩家的认可,官方放出的激活码更是炒到了1000元的高价;而到了今年正式发布,就空降App Store免费榜第二位,畅销版第一位,评分也稳定在8.2分,这就足以证明《明日方舟》受欢迎程度,也侧面证明了这款游戏打败了网易同期的新游。

打败了网易,连腾讯都模仿不来,这款游戏是如何逆袭的?

 

也许会有人预料到《明日方舟》会成功,但很多人都不会想到,这款游戏只是由一个刚成立两年的游戏公司制作的。这很好地激励了更多的人参与到创作中来,但同时同行估计也会为它担心一个问题——如果避免被人模仿,尤其是腾讯游戏。

打败了网易,连腾讯都模仿不来,这款游戏是如何逆袭的?

 

每当爆款的出现,最高兴的除了是原创作者之外,另一个估计就是腾讯了。因为凭借大量的资本或先进的技术,腾讯游戏可以买断或者是入股爆款的游戏,甚至迅速地模仿出同款的游戏,从而盈利。

打败了网易,连腾讯都模仿不来,这款游戏是如何逆袭的?

 

但是这次腾讯并没有这样做,不是它不想做,而是做不来,正如《明日方舟》的制作人海猫所说的,"方舟现在的成功既然我们预料不到,那么照着做一款下来,可能也不会是这个结果。"

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确实,如果腾讯在没有摸清《明日方舟》成为爆款的原因之前,就急着去做,是不可能成功的。因为这款游戏成功有很多随机因素在里面,但重点有三个,而且还是腾讯模仿不来的。

既是游戏,也是故事

打败了网易,连腾讯都模仿不来,这款游戏是如何逆袭的?

 

抛开《明日方舟》的玩法不说,它本身的剧情就是一个完整的故事,即使有人不喜欢玩,但是他们喜欢看,他们会把这个游戏当成一个故事,甚至一部电影去交流,因为无论是视觉效果,还是故事情节,都是引人入胜的。如果让腾讯去模仿,他们顶多能做出同样玩法的游戏,而让它去重塑一个故事,几乎是没有可能的。

既是作者,也是玩家

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如果连自己做的游戏都玩不下去,别人怎么又会喜欢玩呢?海猫已经把《明日方舟》玩到63级了,也算是个老玩家了,所以他更能懂玩家的心,知道他们想要什么。但是玩家的意见也不少,毕竟每个人所追求的东西都不一样,所以海猫只有通过不停地和玩家的交流,让大家都在游戏中获得幸福感,这就是他的任务。

既是结束,也是开始

《明日方舟》取得这样的成绩,可以说一开始付出的努力都没有白费,前期的工作可以说是告一段落,但是对于这个刚刚成立2年的团队来说,这也只是他们在游戏界踏出的第一步。

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在海猫访谈中,有一句话让我印象特别深刻,"有时候会想,这样的玩家愿意跟你到天荒地老,你都愿意为他们做游戏了。这时候已经不是说为自己喜欢而创作,而是他就喜欢我喜欢的东西,我就会继续创作下去。就像只要有听众,我就会继续演唱下去的那种味道,这时候,钱啊、对错啊、名誉啊、第几名啊,不重要了,都不重要了。"希望他们能一直能保持初心。

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到最后,发现这个游戏打动我们的,除了是游戏的本身,更多是一种玩家和作者之间的真情实感。或者这就是腾讯游戏所欠缺的,也是《明日方舟》和腾讯其他游戏最大的区别。

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